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Modele ess

Les boîtes de dialogue non modales, qui restent à l`écran et sont disponibles pour une utilisation à tout moment mais permettent d`autres activités utilisateur les interfaces MODELESS sont généralement préférées pour empêcher un utilisateur de se confondre par les modes, mais dans certains cas, les modes peuvent être préférés. Par exemple, un Assistant (ou «Assistant») est une série structurée d`étapes qui restreint sévèrement les actions d`un utilisateur et peut modifier le contexte à chaque étape, mais est utile à l`utilisateur en fournissant des conseils et en limitant les paramètres apparemment infinis à un sous-ensemble compréhensible. Les stratégies Évolutionnellement stables ont été initialement envisagées pour l`évolution biologique, mais elles peuvent s`appliquer à d`autres contextes. En fait, il existe des États stables pour une grande classe de dynamique adaptative. En conséquence, ils peuvent être utilisés pour expliquer les comportements humains qui manquent d`influences génétiques. D`abord publié comme un terme spécifique dans le livre 1972 de John Maynard Smith [1], le SSE est largement utilisé dans l`écologie comportementale et l`économie, et a été utilisé dans l`anthropologie, la psychologie évolutive, la philosophie et la science politique. B. Thomas (1984) applique le terme ESS à une stratégie individuelle qui peut être mélangée, et l`état de population évolutivement stable à un mélange de population de stratégies pures qui peuvent être formellement équivalentes à l`ESS mixte. [12] les boîtes de dialogue modales, qui exigent que l`utilisateur réponde avant de poursuivre le programme un type d`interface où l`utilisateur est libre d`effectuer n`importe quelle action dans l`interface et l`interprétation de l`entrée d`utilisateur est la même à tout moment. En d`autres, les clics de souris ont toujours le même effet et les frappes ont toujours le même effet. Cela est particulièrement contraire aux interfaces modales, où l`interprétation de l`entrée peut varier en fonction de l`état actuel ou des paramètres actuels (le «mode»). Cette formulation souligne plus clairement le rôle de l`état d`équilibre de Nash dans le SSE.

Il permet également une définition naturelle des concepts connexes tels qu`un ESS faible ou un ensemble évolutif stable. [10] un ESS est une forme raffinée ou modifiée d`un équilibre de Nash. (Voir la section suivante pour des exemples qui contrastent les deux.) Dans un équilibre de Nash, si tous les joueurs adoptent leurs parties respectives, aucun joueur ne peut bénéficier en passant à toute autre stratégie. Dans un jeu à deux joueurs, c`est une paire de stratégie. Laissez E (S, T) représenter le gain pour jouer la stratégie S contre la stratégie T. La paire de stratégie (S, S) est un équilibre de Nash dans un jeu à deux joueurs si et seulement si cela est vrai pour les deux joueurs et pour tous les T ≠ S: cela démontre les difficultés à appliquer la définition formelle d`un ESS aux jeux avec de grands espaces stratégiques , et a motivé certains à envisager des alternatives. Dans un État évolutivement stable, la composition génétique d`une population est restaurée par sélection après une perturbation, si la perturbation n`est pas trop grande. Un État évolutivement stable est une propriété dynamique d`une population qui retourne à l`aide d`une stratégie, ou un mélange de stratégies, si elle est perturbée de cet état initial. Elle fait partie de la génétique de la population, du système dynamique ou de la théorie des jeux évolutionnaires. C`est ce qu`on appelle maintenant la stabilité convergente. [11] une stratégie évolutive (ESS) est une stratégie (ou un ensemble de stratégies) qui, si elle est adoptée par une population dans un environnement donné, est impénétrable, ce qui signifie qu`elle ne peut pas être envahie par une autre stratégie (ou stratégies) qui sont initialement rares.

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